19.01 Перекладывание камней одна куча
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча паутинок. Игроки ходят по очереди,
первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу одну паутинку или добавить в кучу три паутинки или
увеличить количество паутинок в куче в два раза. Например, имея кучу из паутинок, за один ход можно
получить кучу из
или
или
паутинок. Чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное
количество паутинок. Игра завершается в тот момент, когда количество паутинок в куче становится не менее
.
Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший позицию, в которой в куче будет
или более паутинок. В начальный момент в куче было
паутинок,
.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т. е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Найдите минимальное значение , при котором Ваня выигрывает своим первым ходом при любой игре
Пети.
Решение руками
Для начала определим отрезок значений, в которых Петя побеждает своим первым ходом. Максимальный ход,
доступный в партии это . Минимальное значение отрезка равно:
Получается, что в отрезке значений [31;61]
Петя гарантированно побеждает своим первым ходом. Значение, из которого ВСЕ первые ходы ведут в вышеописанный
отрезок – это значение, где Ваня гарантированно побеждает своим первым ходом. Распишем значение и стратегии, при
которых Ваня побеждает своим первым ходом:
. Петя может увеличить количество камней до
,
или
. Ваня не составит труда следующим ходом
завершить игру.
Ответ:
Решение БУ
from functools import lru_cache @lru_cache(None) def game(first_heap): # функция игры if first_heap >= 62: # если камней в куче стало больше 61 return 0 # прекращаем игру moves = [game(first_heap+1),game(first_heap+3),game(first_heap*2)] # прописываем ходы возможные в партии petya_win = [i for i in moves if i <= 0] if petya_win: # проверяем есть ли выигрыш Пети в данной позиции return -max(petya_win) + 1 else: # если в данной позиции выигрыш Вани return -max(moves) for i in range(1,62): if game(i) == -1: # если в данной позиции Ваня побеждает первым ходом print(i) break
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!