19.01 Перекладывание камней одна куча
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди,
первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу камня или увеличить количество камней в куче в
раза. Например, имея кучу из
камней, за один ход можно получить кучу из
или
камней. Чтобы делать ходы, у
каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче
становится не менее
.
Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший позицию, в которой в куче будет
или более камней. В начальный момент в куче было
камней,
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т. е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Известно, что Петя выигрывает в первый ход. Укажите минимальное значение , когда такая ситуация
возможна.
Решение руками
Чтобы найти минимальное значение, при котором Петя выигрывает за один ход, нужно, чтобы Петя за один ход сделал
кучу как можно больше, то есть увеличил количество камней в куче в раза. Поскольку победителем считается игрок,
первым получивший позицию, в которой в куче будет минимум
камней, а мы знаем, что Петя увеличит количество
камней в куче в
раза, то чтобы найти минимальное значение, при котором Петя выиграет за один ход, нужно разделить
на
. Получаем ответ:
.
Действительно, возьмем , тогда Петя увеличит количество камней в куче в
раза и получит
камней, то
есть выиграет.
Решение БУ
from functools import lru_cache @lru_cache(None) def game(first_heap): # функция игры if first_heap >= 27: # если камней в куче стало больше 26 return 0 # прекращаем игру moves = [game(first_heap+2),game(first_heap*3)] # прописываем ходы возможные в партии petya_win = [i for i in moves if i <= 0] if petya_win: # проверяем есть ли выигрыш Пети в данной позиции return -max(petya_win) + 1 else: # если в данной позиции выигрыш Вани return -max(moves) for i in range(1,27): if game(i) == 1: # если в данной позиции Петя побеждает первым ходом print(i) break
Решение АР
from functools import lru_cache def moves(h): return (h+2), (h*3) @lru_cache(None) def game(h): if h >= 27: return ’END’ elif any(game(x) == ’END’ for x in moves(h)): return ’WIN1’ for s in range(1, 27): if game(s) == ’WIN1’: print(s)
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!