19.01 Перекладывание камней одна куча
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди,
первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один или три камня или увеличить
количество камней в куче в два раза. Например, имея кучу из камней, за один ход можно получить
кучу из
,
или
камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество
камней.
Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее . Победителем считается игрок,
сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет
или больше камней. В начальный момент
в куче было
камней,
.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит, описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника.
Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение
, когда такая ситуация возможна.
Решение руками
Для начала определим отрезок, в котором игра заканчивается за один ход, при условии, что игрок не делает неудачных
ходов. Максимальный ход доступный нам в партии это . Минимальное значение отрезка равняется:
(округляем в большую сторону) =
Получается, что в отрезке [17;32] игра завершается в один ход. Неудачный ход – это ход, который ухудшает вашу
позицию в партии. Минимальное значение, из которого за один ход можно попасть в отрезок [17;32] равняется:
(округляем в большую сторону) =
.
При Петя может совершить неудачный ход, который позволит Ване выиграть партию следующим
ходом.
Ответ:
Решение БУ
from functools import lru_cache @lru_cache(None) def game(first_heap): # функция игры if first_heap >= 33: # если камней в куче стало больше 32 return 0 # прекращаем игру moves = [game(first_heap+1),game(first_heap+3),game(first_heap*2)] # прописываем ходы возможные в партии petya_win = [i for i in moves if i <= 0] if petya_win: # проверяем есть ли выигрыш Пети в данной позиции return -max(petya_win) + 1 else: # если в данной позиции выигрыш Вани return -max(moves) for i in range(1,33): if game(i+1) == 1 or game(i+3) == 1 or game(i*2) == 1: # если в данной позиции после неудачного хода Пети возможен выигрыш Вани print(i) break
Решение АР
from functools import lru_cache def moves(h): return (h + 1), (h + 3), (h * 2) @lru_cache(None) def game(h): if h >= 33: return "END" elif any(game(x) == "END" for x in moves(h)): return "WIN1" elif any(game(x) == "WIN1" for x in moves(h)): return "LOSE1" for s in range(1, 33): if game(s) == "LOSE1": print(s)
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!