Тема 19. Теория игр

19.01 Перекладывание камней одна куча

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела теория игр
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#23805

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча молитв. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу одну или три молитвы или увеличить количество молитв в куче в 3  раза, при этом после каждого хода в куче должно быть нечетное количество молитв. Например, пусть в куче будет 6  молитв. Тогда за один ход можно получить кучу из 7  или 9  молитв. Игра завершается в тот момент, когда количество молитв в куче становится не менее 51  .

Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший позицию, в которой в куче будет 51  или более молитв. В начальный момент в куче было S  молитв; 1 ≤ S ≤ 50  .

Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т. е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.

Найдите минимальное значение S  , при котором Ваня выигрывает своим первым ходом при любой игре Пети.

Показать ответ и решение

Решение руками

Для начала нужно определить в каких ситуациях какие ходы мы можем совершать. Мы знаем, что после хода должно быть обязательно нечётное количество камней в куче. Если значение камней в куче это чётное число, то тогда мы можем совершить только + 1  ,+ 3  ходы, так как чётное + нечётное = нечётное число. В обратном случае, если значение камней в куче это нечётное число, то тогда мы можем совершить только ∗ 3  ход, так как нечётное * нечётное = нечётное число. Теперь определим при каких значениях Петя побеждает своим первым ходом. Максимальный ход, который мы имеем в партии это ∗3  ход. Значит, минимальное значение, при котором Петя побеждает своим первым ходом равняется: 51
 3 = 17  .

Поскольку это значение нечётное, то оно подходит. Получается, нам подходят все нечётные значения от 17  до    51  (17,19,21,23,25,27,29,31,33,35,37,39,41,43,45,47,49)  и также 48  и 50  , так как из этих значений можно дойти до 51+  камней ходом +3  . Теперь определелим значение, при котором Ваня побеждает своим первым ходом. Значение, из которого ВСЕ ходы ведут в вышеописанные значения – это значение, в котором Ваня выигрывает своим первым ходом. Распишем минимальное значение S, при котором Ваня побеждает первым ходом:

S = 7  . Петя может только увеличить количество камней до 21  . Ване не составит труда завершить партию следующим ходом.

Ответ: 7

Решение БУ

from functools import lru_cache
@lru_cache(None)
def game(first_heap): # функция игры
    if first_heap >= 51: # если камней в куче стало больше 50
        return 0 # прекращаем игру
    moves = [] # cписок всех возможных ходов в партии
    if first_heap % 2 == 0: # если количество камней в куче является чётным
        # то можем совершить только +1, +3 ходы, так как чётное+нечётное = нечётное
        moves = [game(first_heap+1),game(first_heap+3)]
    else: # если количество камней в куче является нечётным
        # то можем совершить только *3 ход, так как нечётное*нечётное = нечётное
        moves = [game(first_heap*3)]
    petya_win = [i for i in moves if i <= 0]
    if petya_win: # проверяем есть ли выигрыш Пети в данной позиции
        return -max(petya_win) + 1
    else: # если в данной позиции выигрыш Вани
        return -max(moves)

for i in range(1,51):
    # если в данной позиции возможен выигрыш Вани первым ходом
    if game(i) == -1:
        print(i)
        break

Решение АР

from functools import lru_cache

def moves(heap):
    m = []
    if (heap * 3) % 2 != 0:
        m += [heap * 3]
    if (heap + 1) % 2 != 0:
        m += [heap + 1]
    if (heap + 3) % 2 != 0:
        m += [heap + 3]
    return m

@lru_cache(None)
def game(heap):
    if heap >= 51:
        return ’END’
    elif any(game(x) == ’END’ for x in moves(heap)):
        return ’WIN1’
    elif all(game(x) == ’WIN1’ for x in moves(heap)):
        return ’LOSE1’
    elif any(game(x) == ’LOSE1’ for x in moves(heap)):
        return ’WIN2’
    elif all(game(x) == ’WIN1’ or game(x) == ’WIN2’ for x in moves(heap)):
        return ’LOSE2’

for s in range(1, 51):
    if game(s) == ’LOSE1’:
        print(s)
        break

Ответ: 7

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!