Тема 19. Теория игр

19.01 Перекладывание камней одна куча

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела теория игр
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#25938

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу 1 камень, либо увеличить число камней в куче в 2 или 4 раза. Например, имея кучу из 10 камней, за один ход можно получить кучу из 11, 20 или 40 камней. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в куче становится не менее 58. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, при которой в куче будет 58 или больше камней. В начальный момент в куче было S  камней; 1 ≤ S ≤ 57.

Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S  , когда такая ситуация возможна.

Показать ответ и решение

Решение руками

Максимальный ход доступный нам в партии это ∗4  . Определим отрезок, в котором игра заканчивается за один ход. Минимальное значение отрезка равняется: 58
--= 14,5
4  (округляем в большую сторону) = 15

Получается, что в отрезке [15;57] игра заканчивается в один ход. Минимальное значение, из которого ходом ∗4  можно попасть в данный отрезок и есть минимальное значение S, из которого Ваня может победить после неудачного хода Пети. Определим данное значение: 15= 3,75
4  (округляем в большую сторону) = 4

Ответ: 4

Решение БУ

from functools import lru_cache
@lru_cache(None)
def game(first_heap): # функция игры
    if first_heap >= 58: # если камней в куче стало больше 57
        return 0 # прекращаем игру
    moves = [game(first_heap+1),game(first_heap*2),game(first_heap*4)] # прописываем ходы возможные в партии
    petya_win = [i for i in moves if i <= 0]
    if petya_win: # проверяем есть ли выигрыш Пети в данной позиции
        return -max(petya_win) + 1
    else: # если в данной позиции выигрыш Вани
        return -max(moves)

for i in range(1,57):
    if game(i+1) == 1 or game(i*2) == 1 or game(i*4) == 1: # если в данной позиции после неудачного хода Пети возможен выигрыш Вани
        print(i)
        break

Решение АР

from functools import lru_cache


def moves(h):
    return h+1, h*2, h*4


@lru_cache(None)
def f(h):
    if h >= 58:
        return ’END’
    if any(f(x) == ’END’ for x in moves(h)):
        return ’P1’
    if any(f(x) == ’P1’ for x in moves(h)):
        return ’V1’


for i in range(1, 57):
    if f(i) == ’V1’:
        print(i)
        break

Ответ: 4

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!