19.01 Перекладывание камней одна куча
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 64. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший кучу, в которой будет 64 или больше камней.
В начальный момент в куче было S камней, .
Укажите такое значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.
Решение руками
Для начала определим значения, при которых Петя побеждает первым ходом. Максимальный ход доступный нам в
партии это . Минимальное значение отрезка значений, в которых Петя побеждает первым ходом равняется:
Получается, что в отрезке [32;63] Петя выигрывает своим первым ходом. Теперь определим значение, в котором Ваня побеждает своим первым ходом. Значение, из которого ВСЕ ходы ведут в вышеописанный отрезок – это значение, в котором Ваня выигрывает своим первым ходом. Распишем значение и стратегии, при которых Ваня побеждает первым ходом:
. Петя может увеличить количество камней до
или
камней. Во всех этих случаях Ване не составит
труда завершить партию следующим ходом.
Ответ:
Решение программой:
Для решения на Python используем рекурсию с проверкой всех возможных ходов (,
), чтобы определить, чья
это выигрышная позиция.
Функция возвращает , если игра уже завершена (камней
), положительное число — если при оптимальной игре
побеждает текущий игрок, и отрицательное – если побеждает соперник.
Так как первый ход делает Петя, цикл запускается от его лица: если значение функции положительное,
выигрвает Пете, а если отрицательное – Ваня. Если функция вернёт - значит Петя гарантированно
проиграл первым ходом, а Ваня выиграл. При переборе возможных начальных значений программа выводит
.
# lru_cache позволит сэкономить ресурсы компьютера. Функция будет сохранять прошлые значения функций, а значит не придётся считать из заново. from functools import lru_cache @lru_cache(None) def game(first_heap): # Функция игры if first_heap >= 64: # Если камней в куче стало больше 64 return 0 # Прекращаем игру moves = [game(first_heap + 1), game(first_heap * 2)] # Прописываем ходы возможные в партии petya_win = [i for i in moves if i <= 0] if petya_win: # Проверяем есть ли выигрыш Пети в данной позиции return -max(petya_win) + 1 # От лица Пети будет выигрыш (положительное число, прибавляем 1, поскольку это будет уже следующий ход) else: # Если в данной позиции выигрыш Вани return -max(moves) # От лица Пети будет проигрыш (отрицательное число) for i in range(1, 64): # Переберём возможные значения if game(i) == -1: # Если в данной позиции возможен выигрыш Вани первым ходом print(i) # Выведем нужное значение
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!