Тема 19. Теория игр

19.02 Перекладывание камней две кучи

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела теория игр
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#26125

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в одну из куч два камня или увеличить количество камней в куче в три раза. Например, пусть в одной куче 4  камня, а в другой 6  камней; такую позицию мы будем обозначать (4,6)  . За один ход из этой позиции можно получить любую из четырёх позиций: (6,6),(12,6),(4,8),(4,18)  . Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней.

Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 59  . Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший позицию, в которой в кучах будет 59  или больше камней.

В начальный момент в первой куче было пять камней, во второй куче — S  камней; 1 ≤ S ≤ 53.

Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по ней игрока, которые не являются для него безусловно выигрышными, то есть не гарантируют выигрыш независимо от игры противника.

Найдите минимальное значение S  , при котором Петя может выиграть первым ходом.

Показать ответ и решение

Решение БУ

from functools import lru_cache
@lru_cache(None)
def game(first_heap, second_heap):  # Функция игры
    if first_heap + second_heap >= 59:  # Если камней в куче стало больше 58
        return 0  # Прекращаем игру
    moves = [game(first_heap, second_heap+2), game(first_heap+2, second_heap),
             game(first_heap * 3, second_heap),game(first_heap, second_heap * 3)]  # Генерация всех возможных ходов
    petya_win = [i for i in moves if i <= 0]
    if petya_win: # если в данной позиции есть выигрыш Пети
        return -max(petya_win) + 1
    else: # если в данной позиции выигрыш Вани
        return -max(moves)

for i in range(1,54):
    # если в данной позиции возможен выигрыш Пети первым ходом
    if game(5,i) == 1:
        print(i)
        break

Решение АР

from functools import lru_cache


def moves(h):
    a, b = h
    return (a + 2, b), (a, b + 2), (a * 3, b), (a, b * 3)

@lru_cache(None)
def f(h):
    if sum(h) >= 59:
        return ’END’
    if any(f(x) == ’END’ for x in moves(h)):
        return ’WIN1’

for i in range(1, 54):
    h = 5, i
    if f(h) == ’WIN1’:
        print(i)
        break

Ответ: 18

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!