Тема 19. Теория игр

19.02 Перекладывание камней две кучи

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела теория игр
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#71629

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) два или три камня или увеличить количество камней в одной из куч на количество камней в другой куче. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней.

Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в двух кучах становится не менее 98. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший такую позицию, при которой в обеих кучах в сумме стало 98 или больше камней.

В начальный момент в первой куче было 10 камней, во второй куче – S камней; 1 ≤ S ≤ 78.

Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.

Найдите значение S, при котором у Вани есть выигрышная стратегия, при которой он побеждает своим первым ходом.

Показать ответ и решение

Программное решение

from functools import lru_cache
@lru_cache(None)
def game(first_heap, second_heap,count_moves = 0):  # Функция игры.
    # count_moves - это счётчик ходов в партии.
    # Он добавлен для ускорения выполнения программы за счёт того, что продолжительные партии будут обрываться.
    # Если в партии совершено слишком много ходов, то данная партия нам неинтересна и нам не важно кто в ней победит.
    if first_heap + second_heap >= 98:  # Если сумма камней в кучах стала больше 97
        return 0  # Прекращаем игру
    if count_moves > 5: # Если в партии совершено слишком много ходов
        return 10**5 # Прерываем игру, возвращая очень большое значение
    moves = [game(first_heap, second_heap+2,count_moves+1), game(first_heap+2, second_heap,count_moves+1),
             game(first_heap + 3, second_heap,count_moves+1),game(first_heap, second_heap +3,count_moves+1),
             game(first_heap + second_heap, second_heap,count_moves+1),game(first_heap, second_heap + first_heap,count_moves+1)]  # Генерация всех возможных ходов
    petya_win = [i for i in moves if i <= 0]
    if petya_win: # если в данной позиции есть выигрыш Пети
        return -max(petya_win) + 1
    else: # если в данной позиции выигрыш Вани
        return -max(moves)

for i in range(1,79):
    # если в данной позиции возможен выигрыш Вани первым ходом
    if game(10,i) == -1:
        print(i)

Ответ: 43

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!