Тема 6. Алгоритмы – определение результата

6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела алгоритмы – определение результата
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#36162

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n  (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n  единиц в том направлении, куда указывает её голова, Направо m  (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m  градусов по часовой стрелке, и Налево m  (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m  градусов против часовой стрелки.

Запись Повтори k  [Команда1  Команда2  …КомандаS  ] означает, что последовательность из S  команд повторится k  раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 10000  [Вперёд 10  Направо 30  Налево 210  Вперёд 10  Налево 90  Вперёд 25  Налево   180  Вперёд 5  Направо 180  Вперёд 5  Налево 90  Вперёд 10  Налево 90  Вперёд 20  Вперёд 5  Налево    90  Вперёд 10  Налево 180  ].

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Показать ответ и решение

Решение с помощью программы:

Напишем программу, используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить фигуру по алгоритму, а затем проверить, какие точки с целочисленными координатами лежат внутри неё. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границу области по заданному в условии алгоритму. После этого необходимо отрисовать точки с целочисленными координатами, для того чтобы после завершения алгоритма посчитать их. Для удобства визуализации применяется масштабирование (через переменную m), иначе фигура будет слишком маленькой. Все перемещения умножаются на m.

from turtle import *  # Модуль для работы с исполнителем Черепаха

m = 20  # Масштаб
tracer(0) # Ускорение анимации
screensize(1200,1200) # Увеличение размера окна
pd() # Опускаем хвост
# Начальная ориентация Черепахи
# (по умолчанию — вдоль оси X, поворачиваем на 90° влево)
lt(90)

# Основной алгоритм Черепахи
for i in range(10000): # Повторить 10000 раз
    forward(10 * m) # Вперед 10 (умножаем на m для масштабирования)
    right(30) # Направо 30
    left(210) # Налево 210
    forward(10 * m) # Вперед 10
    left(90) # Налево 90
    forward(25 * m) # Вперед 25
    left(180) # Налево 180
    forward(5 * m) # Вперед 5
    right(180) # Направо 180
    forward(5 * m) # Вперед 5
    left(90) # Налево 90
    forward(10 * m) # Вперед 10
    left(90) # Налево 90
    forward(20 * m) # Вперед 20
    forward(5 * m) # Вперед 5
    left(90) # Налево 90
    forward(10 * m) # Вперед 10
    left(180) # Налево 180

pu() # Поднимаем хвост
# Проставление точек
for x in range(-45, 45): # Перебор абсцисс точек
    for y in range(-30, 40): # Перебор ординат точек
        goto(x * m, y * m) # Перемещение к точке (x, y)
        dot(3) # Ставим точку размера 3
done() # Завершение работы (окно остаётся открытым)

Вывод программы:

PIC

Осталось посчитать точки внутри фигуры, не считая точки на линиях. Получится 216 точек.

Решение с помощью Кумира:

Открываем программу Кумир и вводим условие, уменьшим количество выполнений цикла, так как Черепаха рисует фигуру лишь единожды и последующие повторения лишь «обводят» фигуру.

PIC

Осталось посчитать точки внутри фигуры, не считая точки на линиях. Получится 216 точек.

Ответ: 216

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!