6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует три команды: Вперёд n (где n-целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Направо m (где m-целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке; Налево m (где m-целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз (k – целое число).
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 [Вперёд 8 Налево 270 Вперёд 10 Направо 90]
Определите площадь полученной фигуры.
Решение программой
Напишем программу, используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить фигуру по алгоритму, а затем определить её площадь. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границу области по заданным в условии инструкциям. После этого можно проставить точки с целочисленными координатами, чтобы визуально оценить расположение фигуры на координатной сетке и в дальнейшем подсчитать её площадь. Для удобства используется масштабирование через переменную scale, иначе фигура будет слишком маленькой. Все перемещения умножаются на scale.
from turtle import * # Модуль для работы с исполнителем Черепаха tracer(50) # Ускоряем анимацию движения Черепахи scale = 30 # Масштаб рисунка left(90) # Поворачиваем Черепаху вверх (вдоль оси Y) # Построение фигуры по алгоритму for _ in range(3): # Внешний цикл: повторяем 3 раза forward(8 * scale) # Движение вперёд на 8 (с учётом масштаба) left(270) # Поворот налево на 270° (эквивалентно направо на 90°) forward(10 * scale) # Движение вперёд на 10 (с учётом масштаба) right(90) # Поворот направо на 90° # Расставляем точки с целыми координатами up() # Поднимаем хвост, чтобы перемещаться без рисования линий for x in range(-15, 15): # Перебор абсцисс точек for y in range(-15, 15): # Перебор ординат точек goto(x * scale, y * scale) # Переход в точку (x, y) dot(3, "blue") # Ставим точку синего цвета update() # Обновляем экран (выводим итоговый рисунок) done() # Завершаем работу (окно остаётся открытым)
Осталось вычислить площадь построенной фигуры. Первая сторона равна 8, вторая — 10, поэтому .
Это и будет ответом.
Решение Кумиром
Посмотрев на алгоритм, можно понять, что черепаха просто рисует прямоугольник со сторонами 8 и 10. Или
можно переписать алгоритм в программу «Kumir», запустить, тогда получится фигура, представленная на
картинке. Осталось посчитать, первая сторона равна 8, вторая — 10, поэтому . Это и будет
ответом.
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!