6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n-целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, Направо m (где m-целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 10 [Вперёд 15 Направо 60].
Сколько сторон у полученной фигуры?
Решение программой
Напишем программу, используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить фигуру по алгоритму, а затем определить, сколько сторон имеет полученная фигура. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границу фигуры по заданным в условии инструкциям. После этого можно визуально проанализировать построенное изображение и посчитать количество сторон многоугольника. Для удобства визуализации используется масштабирование через переменную scale, иначе фигура будет слишком маленькой. Все перемещения умножаются на scale.
from turtle import * # Модуль для работы с исполнителем Черепаха tracer(0) # Ускоряем анимацию движения Черепахи scale = 10 # Масштаб рисунка left(90) # Поворачиваем Черепаху вверх (вдоль оси Y) # Построение фигуры по алгоритму # Внешний цикл: повторяем 10 раз for _ in range(10): forward(15 * scale) # Движение вперёд на 15 (с учётом масштаба) right(60) # Поворот направо на 60° # Расстановка точек с целыми координатами для наглядности up() # Поднимаем хвост, чтобы не рисовать линии при перемещении for x in range(-40, 40): # Перебор абсцисс точек for y in range(-40, 40): # Перебор ординат точек goto(x * scale, y * scale) # Переход к точке (x, y) dot(3, "blue") # Ставим точку синего цвета update() # Обновляем экран с готовым рисунком done() # Завершение работы (окно остаётся открытым)
Осталось определить количество сторон у построенной фигуры.
Решение Кумиром
Алгоритм заставляет черепаху двигаться вперед на 15 единиц и затем поворачивать на 60 градусов направо. Это повторяется 10 раз.
Шесть таких циклов (60 градусов * 6) возвращают черепаху к исходной точке, образуя шестиугольник. Таким образом, итоговая фигура состоит из 6 сторон.
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!