Тема 6. Алгоритмы – определение результата

6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела алгоритмы – определение результата
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#63914

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись

Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]

означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 36 [Направо 60 Вперёд 1 Направо 60 Вперёд 1 Направо 270]

Определите, сколько углов у фигуры, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом.

Примечание: выпуклые углы необходимо включить в подсчет.

Показать ответ и решение

Решение программой

Напишем программу, используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить фигуру по алгоритму, а затем определить количество углов, образованных линиями. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границу фигуры. После построения можно дополнительно расставить точки с целыми координатами для визуальной проверки. Для удобства визуализации применяется масштабирование через переменную scale, иначе фигура будет слишком маленькой. Все перемещения умножаются на scale.

from turtle import *  # Модуль для работы с исполнителем Черепаха

tracer(0)  # Ускорение анимации движения черепахи
scale = 40 # Масштаб рисунка
left(90)   # Поворачиваем Черепаху вверх (вдоль оси Y)

# Основной алгоритм построения фигуры
for _ in range(36):        # Внешний цикл: повторяем 36 раз
    right(60)              # Поворот направо на 60 градусов
    forward(1 * scale)     # Вперёд на 1 * scale
    right(60)              # Поворот направо на 60 градусов
    forward(1 * scale)     # Вперёд на 1 * scale
    right(270)             # Поворот направо на 270 градусов (эквивалентно налево на 90)

# Расставляем точки с целыми координатами (для визуальной проверки)
up()                        # Поднимаем хвост чтобы не рисовать лишние линии
for x in range(-10, 10):    # Перебор абсцисс точек
    for y in range(-10, 10):# Перебор ординат точек
        goto(x*scale, y*scale) # Перемещаем черепаху на точку
        dot(3, "blue")          # Ставим точку синего цвета

update()  # Обновление экрана с конечным рисунком от черепахи
done()    # Завершение работы (окно остаётся открытым)

PIC

Осталось посчитать количество углов, образованных линиями фигуры, включая все выпуклые углы.

Решение Кумиром

Откроем программу «Кумир-Стандарт», выберем в качестве исполнителя Черепаху и впишем необходимый алгоритм. Запустив алгоритм, получим фигуру. Осталось посчитать количество углов — 24.

PIC

Ответ: 24

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!