Тема 6. Алгоритмы – определение результата

6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела алгоритмы – определение результата
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#72531

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n  единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m  градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S  команд повторится k  раз.

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом:

Повтори 4 [Вперёд 12 Направо 90]

и находиться вне области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом:

Повтори 3 [Вперёд 12 Направо 120]

Точки на линии учитывать не следует.

Показать ответ и решение

Решение программой

Напишем программу используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить фигуру по алгоритму, а затем проверить, какие точки с целочисленными координатами лежат внутри неё. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границу области по заданному в условии алгоритму. После этого необходимо отрисовать точки с целочисленными координатами, для того чтобы после завершения алгоритма посчитать их. Для удобства визуализации применяется масштабирование (через переменную scale), иначе фигура будет слишком маленькой. Все перемещения умножаются на scale.

from turtle import *

tracer(0)  # Ускорение анимации
scale = 20  # Масштаб рисунка
left(90)  # Поворот на 90 градусов влево

# Рисуем квадрат (4 стороны)
for _ in range(4):
    forward(12 * scale)  # Вперед на 12
    right(90)            # Направо на 90

# Рисуем треугольник (3 стороны)
for _ in range(3):
    forward(12 * scale)  # Вперед на 12
    right(120)           # Направо на 120

up()  # Поднимаем хвост

# Ставим точки в диапазоне от -20 до 20
for x in range(-20, 20):
    for y in range(-20, 20):
        goto(x * scale, y * scale)  # Перемещение к точке (x, y)
        dot(3, "blue")  # Синяя точка размером 3

update()  # Обновление экрана
done()     # Завершение программы

Получаем рисунок:

PIC

Нам нужно найти количество точек внутри квадрата и одновременно вне треугольника. Аккуратно считаем их и получаем общее количество – 65.

Решение Кумиром

PIC

Ответ: 65

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!