Тема 6. Алгоритмы – определение результата

6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела алгоритмы – определение результата
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#77717

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n-целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова и Налево m (где m-целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз (k – целое число).

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 50 [Вперёд 6 Налево 90 Вперёд 6 Налево 210]

Определите, сколько различных отрезков нарисует Черепаха при выполнении данного алгоритма?

Показать ответ и решение

Программное решение:

Условие:

Определите, сколько различных отрезков нарисует Черепаха при выполнении данного алгоритма.

Решение программой:

Напишем программу, используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — выполнить алгоритм Черепахи и зафиксировать все отрезки, которые она проведёт. Для удобства визуализации используется масштабирование через переменную m, иначе отрезки будут слишком маленькими. Все перемещения умножаются на m. После построения алгоритма можно визуально подсчитать различные нарисованные отрезки или использовать дополнительную логику для их учёта.

from turtle import *  # Модуль для работы с исполнителем Черепаха

m = 30  # Масштаб
screensize(3000, 3000) # Увеличение размера окна
tracer(0) # Ускорение анимации
left(90) # Начальная ориентация Черепахи вверх (вдоль оси Y)

# Основной алгоритм Черепахи
for i in range(50): # Повторяем 50 раз
    forward(6*m) # Вперед на 6 (с учётом масштаба)
    left(90)     # Налево на 90°
    forward(6*m) # Вперед на 6
    left(210)    # Налево на 210°

pu() # Поднимаем хвост, чтобы расставлять точки

# Проставление контрольных точек
for x in range(-10, 20): # Перебор абсцисс точек
    for y in range(-10, 20): # Перебор ординат точек
        goto(x*m, y*m) # Перемещаем Черепаху в точку (x, y)
        dot(3) # Ставим точку размера 3

done() # Завершение работы (окно остаётся открытым)

PIC

Осталось подсчитать количество различных отрезков, проведённых Черепахой по алгоритму.

 

Решение в Кумире:

Переписываем алгоритм в среду программирования Кумир, запускаем черепашку и внимательно считаем отрезки, образовавшие данную фигуру.

PIC

Ответ: 12

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!