6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n-целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова и Направо m (где m-целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз (k – целое число).
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 10 [ Повтори 3 [ Вперёд 3 Направо 90 Вперёд 3 Направо 270] Направо 90]
Определите площадь получившейся фигуры в квадратных единицах.
Программное решение:
Напишем программу, используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить фигуру по алгоритму, а затем проверить, какие точки с целочисленными координатами лежат внутри неё. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границу фигуры. После этого необходимо отрисовать точки с целочисленными координатами, чтобы после завершения построения подсчитать их и определить площадь фигуры. Для удобства визуализации применяется масштабирование через переменную m, иначе фигура будет слишком маленькой. Все перемещения умножаются на m.
from turtle import * # Модуль для работы с исполнителем Черепаха m = 30 # Масштаб screensize(3000, 3000) # Увеличиваем размер окна для отображения tracer(0) # Ускоряем отрисовку left(90) # Поворачиваем Черепаху вверх (вдоль оси Y) # Основной алгоритм Черепахи для построения фигуры for i in range(10): # Повторяем 10 раз for j in range(3): # Вложенный цикл 3 раза forward(3*m) # Движение вперёд на 3 (с учётом масштаба) right(90) # Поворот направо на 90° forward(3*m) # Вперёд на 3 right(270) # Поворот направо на 270° (эквивалентно налево 90°) right(90) # Поворот направо на 90° после внутреннего цикла pu() # Поднимаем хвост для расстановки точек # Проставление точек с целочисленными координатами for x in range(-10, 20): # Перебор абсцисс точек for y in range(-10, 20): # Перебор ординат точек goto(x*m, y*m) # Перемещаем Черепаху в точку (x, y) dot(3) # Ставим точку размера 3 done() # Завершение работы (окно остаётся открытым)
Теперь, чтобы узнать общую площадь фигуры, нужно посчитать площадь каждого из пяти прямоугольников:
Общая площадь равна: .
Решение в Кумире:
Переписываем алгоритм в среду программирования Кумир, запускаем черепашку. Разделим получившуюся фигуру на 5 прямоугольников.
Находить площадь будем так же, как и при решении программой, т.к. результат Черепахи для обоих способов всегда будет идентичным.
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!