Тема 6. Алгоритмы – определение результата

6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела алгоритмы – определение результата
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#77719

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n-целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова и Налево m (где m-целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз (k – целое число).

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 [Вперёд 12 Налево 270]

Поднять хвост

Повтори 3 [Вперёд 1 Налево 270 Вперёд 1 Налево 90]

Опустить хвост

Повтори 2 [Вперёд 8 Налево 270 Вперёд 12 Налево 270]]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться точно на контуре объединения фигур, нарисованных Черепахой при выполнении данной программы.

Показать ответ и решение

Программное решение:

Напишем программу используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить фигуры по алгоритму, а затем проверить, какие точки с целочисленными координатами лежат прямо на контуре объединения двух фигур. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границу области по заданному в условии алгоритму. После этого необходимо отрисовать точки с целочисленными координатами, для того чтобы после завершения алгоритма посчитать их. Для удобства визуализации применяется масштабирование (через переменную scale), иначе фигура будет слишком маленькой. Все перемещения умножаются на scale.

from turtle import *  # Импортируем все функции из модуля turtle для работы с графикой

m = 15  # Масштабный коэффициент для увеличения размеров фигур
tracer(0)  # Отключаем анимацию для мгновенного отображения результата
left(90)  # Поворачиваем черепаху на 90 градусов влево (теперь смотрит вверх)

# Рисуем квадрат со стороной 12 единиц (умноженной на масштаб)
for i in range(4):
    forward(12*m)  # Двигаемся вперед на 12 единиц (с учетом масштаба)
    left(270)  # Поворот налево на 270 градусов (эквивалентно -90 градусов)

pu()  # Поднимаем "перо" (перестаем рисовать при движении)

# Выполняем перемещение без рисования (3 шага по определенной траектории)
for i in range(3):
    forward(1*m)    # Двигаемся вперед
    left(270)       # Поворачиваем налево на 270 градусов
    forward(1*m)    # Двигаемся вперед
    left(90)        # Поворачиваем налево на 90 градусов

pd()  # Опускаем "перо" (возобновляем рисование при движении)

# Рисуем прямоугольник со сторонами 8 и 12
for i in range(2):
    forward(8*m)    # Двигаемся вперед на 8 единиц (с учетом масштаба)
    left(270)       # Поворачиваем налево на 270 градусов
    forward(12*m)   # Двигаемся вперед на 12 единиц (с учетом масштаба)
    left(270)       # Поворачиваем налево на 270 градусов

pu()  # Снова поднимаем "перо"

# Создаем сетку из точек для визуализации координатной плоскости
for x in range(-10, 20):        # Проходим по x от -10 до 19
    for y in range(-10, 20):    # Проходим по y от -10 до 19
        goto(x*m, y*m)          # Перемещаемся к координатам (x*15, y*15)
        dot(3)                  # Рисуем точку диаметром 3 пикселя

done()  # Завершаем программу, оставляя окно открытым

После запуска программы получаем рисунок, на котором помечаем точки, которые лежат на границы объединения фигур:

PIC

Аккуратно считаем их и получаем ответ: 54.

 

Решение в Кумире:

Переписываем алгоритм в среду программирования Кумир, запускаем черепашку. Выделяем общий контур фигур при объединении и считаем количество точек на этом контуре:

PIC

Ответ: 54

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!