Тема 6. Алгоритмы – определение результата

6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела алгоритмы – определение результата
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#88384

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, ее голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперед n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает ее голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 [Вперед 10 Направо 90]

Поднять хвост

Вперед 12 Направо 90 Вперед 6 Налево 90

Опустить хвост

Повтори 6 [Вперед 13 Направо 90 Вперед 5 Направо 90]

Определите количество точек, находящихся на пересечении двух фигур (включая точки на линиях).

Показать ответ и решение

В программе Кумир:

PIC

Программное решение:

Напишем программу, используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить две фигуры по алгоритму, а затем проверить, какие точки с целочисленными координатами лежат на их пересечении, включая точки на линиях. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границы обеих фигур. После этого необходимо отрисовать точки с целочисленными координатами, чтобы после завершения построения подсчитать их количество. Для удобства визуализации используется масштабирование через переменную m, иначе фигуры будут слишком маленькими. Все перемещения умножаются на m.

from turtle import *  # Модуль для работы с исполнителем Черепаха

m = 15  # Масштаб
screensize(1000, 1000)  # Размер окна, чтобы рисунок помещался
tracer(0)  # Ускоряем отрисовку
left(90)   # Поворачиваем Черепаху вверх (вдоль оси Y)

# Построение первой фигуры (квадрат по алгоритму)
for i in range(4):          # Четыре стороны квадрата
    forward(10 * m)         # Движение вперёд на 10 (с учётом масштаба)
    right(90)               # Поворот направо на 90°

pu() # Поднимаем хвост, чтобы перемещаться без рисования

# Перемещаемся к началу второй фигуры
forward(12 * m)  # Вперёд на 12
right(90)        # Поворот направо на 90°
forward(6 * m)   # Вперёд на 6
left(90)         # Поворот налево на 90°
pd()             # Опускаем хвост, начинаем рисовать вторую фигуру

# Построение второй фигуры (шестиугольник по алгоритму)
for i in range(6):          # Шесть повторений для шестиугольника
    forward(13 * m)         # Вперёд на 13
    right(90)               # Поворот направо на 90°
    forward(5 * m)          # Вперёд на 5
    right(90)               # Поворот направо на 90°

pu() # Поднимаем хвост для расстановки точек

# Проставление точек с целочисленными координатами
for x in range(-100, 100):   # Перебор абсцисс точек
    for y in range(-100, 100): # Перебор ординат точек
        goto(x * m, y * m)     # Перемещаем Черепаху в точку (x, y)
        dot(3)                 # Ставим точку размера 3

done() # Завершение работы (окно остаётся открытым)

PIC

Фигуры не имеют точек пересечения, поэтому ответ 0.

Ответ: 0

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!