Тема 6. Алгоритмы – определение результата

6.01 Определение результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела алгоритмы – определение результата
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#88385

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, ее голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперед n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает ее голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Поднять хвост

Повтори 7 [Вправо 60 Вперед 9]

Опустить хвост

Повтори 5 [Вперед 3 Вправо 90]

Повтори 8 [Вправо 30 Вперед 10 Вправо 60]

Определите, сколько точек будут находиться внутри области пересечения двух фигур. Точки на линии учитывать не следует.

Показать ответ и решение

В программе Кумир:

PIC

Программное решение:

Напишем программу, используя библиотеку turtle для визуализации движения Черепахи по заданному алгоритму. Основная цель — построить две фигуры по алгоритму, а затем проверить, какие точки с целочисленными координатами лежат на их пересечении. Для этого сначала выполняется алгоритм Черепахи, который рисует границы фигур. После этого необходимо отрисовать точки с целочисленными координатами, чтобы после завершения построения подсчитать их количество. Для удобства визуализации используется масштабирование через переменную m, иначе фигуры будут слишком маленькими. Все перемещения умножаются на m.

from turtle import *  # Модуль для работы с исполнителем Черепаха

screensize(3000, 3000) # Увеличиваем размер окна для отображения
m = 40  # Масштабирование
tracer(0) # Ускоряем отрисовку
left(90)  # Поворачиваем Черепаху вверх (вдоль оси Y)
pu()      # Поднимаем хвост, чтобы перемещаться без рисования

# Построение первой фигуры по алгоритму
for i in range(7):      # Семь итераций для построения сегментов
    right(60)            # Поворот направо на 60°
    forward(9 * m)       # Движение вперёд на 9 с учётом масштаба
pd() # Опускаем хвост для начала рисования

# Построение второй фигуры по алгоритму
for i in range(5):      # Пять итераций для построения сегментов
    forward(3 * m)      # Движение вперёд на 3
    right(90)            # Поворот направо на 90°

for i in range(8):      # Восемь итераций для построения сегментов
    right(30)            # Поворот направо на 30°
    forward(10 * m)      # Движение вперёд на 10
    right(60)            # Поворот направо на 60°
pu() # Поднимаем хвост для расстановки точек

# Проставление точек с целочисленными координатами
for x in range(-100, 100):  # Перебор абсцисс точек
    for y in range(-100, 100): # Перебор ординат точек
        goto(x * m, y * m)   # Перемещаем Черепаху в точку (x, y)
        dot(3)               # Ставим точку размера 3

done() # Завершение работы (окно остаётся открытым)

PIC

Осталось посчитать количество точек, находящихся на пересечении двух фигур.

Всего 6 точек.

Ответ: 6

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!