Тема 19. Теория игр

19.04 Уменьшение количества камней

Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела теория игр
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#140825

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. В игре разрешено делать следующие ходы:

– убрать из кучи один камень;

– если количество камней в куче чётно, убрать половину имеющегося количества;

– если количество камней в куче кратно трём, убрать треть имеющегося количества.

Например, если в куче 4 камня, то за один ход можно получить 2 или 3 камня, а если в куче 6 камней, то за один ход можно получить 3, 4 или 5 камней. Игра завершается, когда количество камней в куче становится меньше 12. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет меньше 12 камней. В начале игры в куче было S камней, S ≥ 12  . Укажите максимальное значение S, при котором Петя не может выиграть первым ходом, но при любом первом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.

Показать ответ и решение

Решение руками:

Петя должен сделать для Вани такое количество камней, чтобы тот сразу же победил.

Если попалось число не кратное двум и пяти, то игрок обязан вычесть один камень, сделав число как минимум чётным.

Тогда сделаем действия в обратном порядке. Больше всего камней отнимает деление на два, будем делать его от максимального числа для выигрыша - 11  .

11⋅2 = 22  . Значит из 22 Ваня смог бы моментально выиграть. Остаётся добавить единицу, ведь у Пети просто не будет выбора.

Число 23  определённо нам подходит. Петя уменьшит его на единицу, а Ваня поделит на 2  , выиграв первым ходом.

Больше 23  рассматривать смысла нет, ведь мы провернули все действия от максимального победного числа в обратном порядке. К тому же увеличили его в 2  раза, что является максимально возможным увеличением за раз.

Ответ: 23

Решение программой:
Для решения на Python используем рекурсию с проверкой всех возможных ходов (− 1  , делить на 2  , делить на  3  ), чтобы определить, чья это выигрышная позиция.
Функция возвращает 0  , если игра уже завершена (камней ≤ 12  ), положительное число — если при оптимальной игре побеждает текущий игрок, и отрицательное – если побеждает соперник.
Так как первый ход делает Петя, цикл запускается от его лица: если значение функции положительное, выигрывает Петя, а если отрицательное – Ваня. Если функция вернёт − 1  - значит Ваня гарантированно выиграл первым ходом. При переборе возможных начальных значений программа выводит максимум 23  .

# lru_cache позволит сэкономить ресурсы компьютера. Функция будет сохранять прошлые значения функций, а значит не придётся считать из заново.
from functools import lru_cache
@lru_cache(None)
def game(first_heap): # Функция игры
    b = 100000000000000000000000000  # В b и c будут записаны результаты определённых ходов, если они возможны
    c = 100000000000000000000000000
    if first_heap <= 11: # Если камней в куче стало меньше или равно 11
        return 0 # Прекращаем игру
    if first_heap % 3 == 0: # Занесём в b значение функции исходя из кратности числа (по условию)
        b = game(first_heap * 2 // 3) # Уберём треть числа
    if first_heap % 2 == 0: # Занесём в с значение функции исходя из кратности числа (по условию)
        c = game(first_heap // 2)
    moves = [game(first_heap - 1)] # Прописываем ходы возможные в партии
    if b != 100000000000000000000000000:
        moves.append(b)
    if c != 100000000000000000000000000:
        moves.append(c)
    petya_win = [i for i in moves if i <= 0]
    if petya_win: # Проверяем есть ли выигрыш Пети в данной позиции
        return -max(petya_win) + 1 # От лица Пети будет выигрыш (положительное число, прибавляем 1, поскольку это будет уже следующий ход)
    else: # Если в данной позиции выигрыш Вани
        return -max(moves) # От лица Пети будет проигрыш (отрицательное число)

for i in range(10, 1000): # Переберём возможные значения (единицу не берём из-за возведения в квадрат, ведь программа будет бесконечной)
    if game(i) == -1: # Если в данной позиции возможен выигрыш Пети первым ходом
        print(i) # Выведем нужное значение

Ответ: 23

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!