19.04 Уменьшение количества камней
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди,
первый ход делает Петя. За один ход игрок может убрать из кучи один камень или убрать из кучи три камня. Например,
имея кучу из камней, за один ход можно получить кучу из
или
камней. Игра завершается в тот момент, когда
количество камней в куче становится не более
Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший позицию, в которой в куче будет
или менее камней. В начальный момент в куче было
камней,
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т. е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Укажите максимальное значение , при котором Петя мог выиграть первым или вторым ходом, но совершил неверный
ход и выиграл Ваня.
Решение руками
Неудачный ход – ход при котором игрок мог победить, но отдал победу противнику. Поэтому для начала найдем
значения , при которых Петя мог победить за 1 или 2 хода.
Рассмотрим ситуацию, когда Петя сделал один ход. Чтобы получить число 7 есть всего 2 возможных хода:
убрать из кучи один камень или убрать из кучи три камня. Для этих ходов подойдут значения и
.
Теперь рассмотрим ситуацию, когда Петя сделал два хода. Так как мы знаем, что из и
можно
победить за 1 ход, то все ходы Вани должны приводить в эти значения, тогда перед ходом Вани
. И
следовательно, чтобы Петя победил вторым ходом перед началом игры
и
.
Рассмотрим . Первым ходом Петя делает неудачный ход – убирает 1 камень,
– из этой позиции
нельзя победить за один ход, поэтому этот вариант не подходит.
Рассмотрим . Первым ходом Петя делает неудачный ход – убирает 3 камня,
– из этой позиции
можно победить за один ход, поэтому этот вариант подходит.
Идея решения:
Мы решаем задачу через моделирование игры с помощью рекурсивной функции. Каждая позиция в игре задаётся
числом камней в куче. Если в куче или меньше камней, то игра завершается, и функция возвращает
— это
означает, что ходящий игрок проигрывает, так как не может больше ходить.
Далее, если в куче больше камней, игрок может сделать один из двух ходов: убрать
камень или убрать
камня. Мы запускаем функцию рекурсивно для этих новых состояний. Если среди полученных значений есть такие,
что противник оказывается в проигрышной позиции (отрицательные или нулевые значения), значит, текущая позиция
является выигрышной для игрока, и мы возвращаем положительное число (номер хода, на котором он может
выиграть). Если же все возможные ходы ведут к выигрышу противника, то текущая позиция является проигрышной, и
возвращаем отрицательное число.
Далее мы перебираем все возможные начальные значения от
до
. Если значение функции для
равно
или
, то это значит, что Петя имел выигрышную стратегию, позволяющую победить первым или вторым ходом.
Чтобы учесть условие задачи (Петя совершает неверный ход и выигрывает Ваня), мы вручную проверяем оба варианта
ходов Пети:
и
. Если хотя бы один из этих ходов приводит к позиции, из которой Ваня выигрывает
первым ходом (значение функции равно
, таким образом мы проверяем, что из полученной позиции после хода
Пети можно выиграть за один ход), то мы фиксируем, что именно при этом
Петя мог выиграть, но
ошибся, и в итоге выиграл Ваня. В конце выводим максимальное значение
, удовлетворяющее условию
задачи.
Решение программой
from functools import lru_cache @lru_cache(None) def game(heap): # Функция игры if heap <= 7: # Если камней в кучах стало меньше 7 return 0 # Прекращаем игру moves = [game(heap - 1), game(heap - 3)] # Генерация всех возможных ходов petya_win = [i for i in moves if i <= 0] if petya_win: # если в данной позиции есть выигрыш Пети return -max(petya_win) + 1 else: # если в данной позиции выигрыш Вани return -max(moves) for i in range(8, 100): if game(i) == 1 or game(i) == 2: # Если Петя мог победить своим 1ым или 2м ходом # Для неудачного хода Пети нужно вручную сделать за него ходы от взятого s # и запустить функцию с изменнённым значением кучи, чтобы в хотя бы одном из ходов Петя ошибся. # Таким образом, Ваня станет первым ходившим игроком для функции, # и в итоге нужно будет получить значение 1 для победы Вани первым ходом после неудачного хода Пети. vanya_win = False # Переменная-флаг, отвечающая за победу Вани (изначально Ваня не побеждает) if game(i - 1) == 1: # Если при ходе -1 в итоге победит Ваня vanya_win = True if game(i - 3) == 1: # Если при ходе -3 в итоге победит Ваня vanya_win = True if vanya_win: # Если в итоге Ваня победил print(i)
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!