Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела теория игр
Решаем задачу:

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#27462

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу три камня, четыре камня или увеличить количество камней в куче в два раза. Например, имея кучу из 10  камней, за один ход можно получить кучу из 13  , 14  или   20  камней. Чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 52  . Если при этом в куче оказалось не более 78  камней, то победителем считается игрок, сделавший последний ход. В противном случае победителем становится его противник.

В начальный момент в куче было S  камней, 1 ≤ S ≤ 51.

Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т. е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.

Найдите максимальное значение S  , при котором Ваня выигрывает своим первым ходом при любой игре Пети.

Показать ответ и решение
from functools import lru_cache


@lru_cache(None)
def game(heap):  # Функция игры

    # Если кол-во камней в куче стало более 78
    if heap > 78:
        # Возвращаем 1,
        # которая преобразуется в победу Вани первым ходом из-за "плохого" хода Пети
        return 1

    # Если кол-во камней в куче стало не менее 52
    if heap >= 52:
        return 0  # Прекращаем игру

    # Прописываем возможные ходы в партии
    moves = [game(heap + 3), game(heap + 4), game(heap * 2)]

    # Находим значения, через которые может победить Петя
    petya_win = [i for i in moves if i <= 0]

    if petya_win:  # Если такие значения нашлись и список не пуст
        return -max(petya_win) + 1
    else:  # Иначе побеждает Ваня максимальным ходом
        return -max(moves)


for S in range(1, 51 + 1):  # Перебор значений S
    if game(S) == -1:  # Гарантированно победит Ваня первым ходом
        print(S)  # В ответ возьмём последнее выведенное значение

Ответ: 47

Специальные программы

Все специальные программы

Программа
лояльности v2.0

Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!

Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение

Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты

Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей

Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ

Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!

cyberpunkMouse
cyberpunkMouse
Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!