20.01 Теория игр
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Для игры, описанной в предыдущем задании, найдите два таких максимальных значения при которых у Пети есть
выигрышная стратегия, причём Петя не может выиграть за один ход и Петя может выиграть своим вторым ходом
независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в порядке возрастания без пробелов и знаков препинания.
Решение руками
Из предыдущего задания мы знаем, что Ваня побеждает своим первым ходом при следующих значениях:
. Все чётные значения из этого списка мы можем
игнорировать, поскольку, по условию нам известно, что после каждого хода должно получаться нечётное значение. Чётным
значением может быть только изначальное значение S до совершения первого хода. Значение, из которого ХОТЯ БЫ
ОДИН ход ведет в вышеописанное множество значений – это значение, в котором Петя выигрывает вторым
ходом. Распишем два максимальных значения S и стратегии, при которых Петя побеждает своим вторым
ходом:
. Петя может увеличить количество камней до
ходом
или до
ходом
.
. Петя может увеличить количество камней до
ходом
.
Ответ:
Решение БУ
from functools import lru_cache @lru_cache(None) def game(first_heap): # функция игры if first_heap >= 51: # если камней в куче стало больше 50 return 0 # прекращаем игру moves = [] # cписок всех возможных ходов в партии if first_heap % 2 == 0: # если количество камней в куче является чётным # то можем совершить только +1, +3 ходы, так как чётное+нечётное = нечётное moves = [game(first_heap+1),game(first_heap+3)] else: # если количество камней в куче является нечётным # то можем совершить только *3 ход, так как нечётное*нечётное = нечётное moves = [game(first_heap*3)] petya_win = [i for i in moves if i <= 0] if petya_win: # проверяем есть ли выигрыш Пети в данной позиции return -max(petya_win) + 1 else: # если в данной позиции выигрыш Вани return -max(moves) for i in range(1,51): # если в данной позиции возможен выигрыш Пети вторым ходом if game(i) == 2: print(i)
Решение АР
from functools import lru_cache def moves(heap): m = [] if (heap * 3) % 2 != 0: m += [heap * 3] if (heap + 1) % 2 != 0: m += [heap + 1] if (heap + 3) % 2 != 0: m += [heap + 3] return m @lru_cache(None) def game(heap): if heap >= 51: return ’END’ elif any(game(x) == ’END’ for x in moves(heap)): return ’WIN1’ elif all(game(x) == ’WIN1’ for x in moves(heap)): return ’LOSE1’ elif any(game(x) == ’LOSE1’ for x in moves(heap)): return ’WIN2’ elif all(game(x) == ’WIN1’ or game(x) == ’WIN2’ for x in moves(heap)): return ’LOSE2’ for s in range(1, 51): if game(s) == ’WIN2’: print(s)
Специальные программы

Программа
лояльности v2.0
Приглашай друзей в Школково и получай вознаграждение до 10%!

Крути рулетку
и выигрывай призы!
Крути рулетку и покупай курсы со скидкой, которая привязывается к вашему аккаунту.

Бесплатное онлайн-обучение
Для школьников из приграничных территорий России, проживающих в ДНР, ЛНР, Херсонской, Запорожской, Белгородской, Курской, Брянской областях и Крыму.

Налоговые вычеты
Узнай, как получить налоговый вычет при оплате обучения в «Школково».

Специальное предложение
для учителей
Бесплатный доступ к любому курсу подготовки к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам от «Школково». Мы с вами делаем общее и важное дело, а потому для нас очень значимо быть чем-то полезными для учителей по всей России!

Вернём деньги за курс
за твою сотку на ЕГЭ
Сдать экзамен на сотку и получить обратно деньги за подготовку теперь вполне реально!