19.05 Ограничение по ходам
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может увеличить количество камней во второй куче в два раза или поменять кучи местами. Второй раз менять кучи, если это уже сделал противник, нельзя. Чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее . Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т. е. первым получивший позицию, в которой в кучах будет или больше камней.
В начальный момент в первой куче было камней, во второй куче — камней, . Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.
Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Назовите минимальное значение , при котором это возможно.
from functools import lru_cache # c = 1 если в прошлый ход меняли кучи местами def moves(h): a, b, c = h res = [] res.append((a, b * 2, 0)) if c == 0: res.append((b, a, 1)) return tuple(res) @lru_cache(None) def f(h): if sum(h[:2]) >= 199: return "END" if any((f(x) == "END") for x in moves(h)): return "P1" if any((f(x) == "P1") for x in moves(h)): return "V1" for s in range(1, 100): h = 99, s, 0 if f(h) == "V1": print(s, "V1")
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может увеличить количество камней в куче в три раза, добавить в кучу один камень, или 3 камня, при этом после каждого хода в куче должно быть нечетное количество камней. Например, пусть в куче было 8 камней. Тогда за один ход можно получить кучу из 9 камней или из 11 камней (увеличить количество камней в три раза нельзя, т.к. после этого хода получится четное количество камней – 24). Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 51.
В начальный момент в куче было S камней; . Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Ответьте на следующие вопросы:
Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Назовите минимальное значение S, при котором это возможно. При этом, если у Пети существует всего 1 возможный ход, который приводит Ваню к победе, то такая позиция не считается. Другими словами — единственный возможный ход нельзя назвать неудачным.
def moves(h): ans = [] if (h+1) % 2 == 1: ans.append(h+1) if (h+3) % 2 == 1: ans.append(h+3) if (h*3) % 2 == 1: ans.append(h*3) return ans def f(h): if h >= 51: return ’END’ if any(f(x) == ’END’ for x in moves(h)): return ’P1’ if any(f(x) == ’P1’ for x in moves(h)) and len(moves(h)) >= 2: return ’V1’ for i in range(1, 51): if f(i) == ’V1’: print(i) break
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень, добавить два камня или увеличить количество камней в куче в три раза. При этом нельзя повторять ход, который только что сделал второй игрок.
Например, если в начале игры в куче камня, Петя может первым ходом получить кучу из или камней. Если Петя получил кучу из камней (добавил камня), то следующим ходом Ваня может получить или камней. Получить камней Ваня не может, так как для этого нужно добавить камня, а такой ход только что сделал Петя.
Чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается, когда количество камней в куче становится не менее . Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет или больше камней.
В начальный момент в куче было камней,
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.
Укажите такое значение при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.
from functools import lru_cache def moves(h): k = h[0] m = h[1] if m == 0: return (k + 1, 1), (k + 2, 2), (k * 3, 3) if m == 1: return (k + 2, 2), (k * 3, 3) if m == 2: return (k + 1, 1), (k * 3, 3) if m == 3: return (k + 1, 1), (k + 2, 2) @lru_cache(None) def f(h): if h[0] >= 43: return ’END’ if any(f(x) == ’END’ for x in moves(h)): return ’WIN1’ if all(f(x) == ’WIN1’ for x in moves(h)): return ’LOSE1’ for i in range(1, 43): h = i, 0 if f(h) == ’LOSE1’: print(i)
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один или три камня или увеличить количество камней в куче в раза, при этом после каждого хода в куче должно быть нечетное количество камней. Например, пусть в куче будет камней. Тогда за один ход можно получить кучу из или Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее
Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший позицию, в которой в куче будет или более камней. В начальный момент в куче было камней .
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т. е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.
Найдите минимальное значение при котором Ваня выигрывает своим первым ходом при любой игре Пети.
Решение руками
Для начала найдём все позиции типа . Это позиции и все нечётные позиции Тогда из позиции Петя может сходить только в и Ваня также умножит количество камней в куче на и победит.
Решение программой
from functools import lru_cache def moves(heap): m = [] if (heap + 1) % 2 != 0: m += [heap + 1] if (heap + 3) % 2 != 0: m += [heap + 3] if (heap * 3) % 2 != 0: m += [heap * 3] return m @lru_cache(None) def game(heap): if heap >= 63: return ’END’ elif any(game(x) == ’END’ for x in moves(heap)): return ’WIN1’ elif all(game(x) == ’WIN1’ for x in moves(heap)): return ’LOSE1’ elif any(game(x) == ’LOSE1’ for x in moves(heap)): return ’WIN2’ elif all(game(x) == ’WIN1’ or game(x) == ’WIN2’ for x in moves(heap)): return ’LOSE2’ for s in range(1, 63): if game(s) == ’LOSE1’: print(s) break
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень, добавить два камня или увеличить количество камней в куче в три раза. При этом нельзя повторять ход, который только что сделал второй игрок.
Например, если в начале игры в куче камня, Петя может первым ходом получить кучу из или камней. Если Петя получил кучу из камней (добавил камня), то следующим ходом Ваня может получить или камней. Получить камней Ваня не может, так как для этого нужно добавить камня, а такой ход только что сделал Петя.
Чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. Игра завершается, когда количество камней в куче становится не менее . Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет или больше камней.
В начальный момент в куче было камней,
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.
Укажите такое значение при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.
Решение руками
Для начала найдём все позиции . Это позиции Рассмотрим позицию Из неё Петя утроением камней достигнет позиции из которой Ваня выиграет добавив в кучу камня.
Решение программой
from functools import lru_cache def moves(heap): h, k = heap m = [] if k != 0: m += [(h + 1, 0)] if k != 1: m += [(h + 2, 1)] if k != 2: m += [(h * 3, 2)] return m @lru_cache(None) def game(heap): if heap[0] >= 50: return ’END’ elif any(game(x) == ’END’ for x in moves(heap)): return ’P1’ elif all(game(x) == ’P1’ for x in moves(heap)): return ’V1’ elif any(game(x) == ’V1’ for x in moves(heap)): return ’P2’ elif all(game(x) == ’P1’ or game(x) == ’P2’ for x in moves(heap)): return ’V2’ for s in range(1, 50): if game((s, -1)) == ’V1’: print(s)
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в меньшую кучу два камня, пять камней или 15 камней. Изменять количество камней в большей куче не разрешается. Игра завершается, когда общее количество камней в двух кучах становится более 90. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший 91 или больше камней в двух кучах. В начальный момент в первой куче было 15 камней, а во второй – S камней, .
Укажите такие значений S, при которых Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня сможет выиграть своим первым ходом. Числа запишите в порядке возрастания без пробелов и разделителей.
Решение
Максимальный ход, который мы имеем в игре это +15, это значит, что промежуток, в котором игрок выигрывает в один ход располагается от 76 до 91(по сумме количества камней в кучах).
Значит, Ваня выиграет первым ходом, если после хода Пети сумма камней в кучах будет находится в определённом ранее промежутке.
Подходящие нам случаи происходят при 59 и 60 камнях во второй куче. В независимости какой ход сделает Петя, сумма камней в кучах будет находиться в нашем промежутке и в итоге Ваня выиграет своим первым ходом. Ответ:5960.
Решение программой
from functools import lru_cache lru_cache(None) def f(a,b,c = 0):# Параметр ’с’ в этой программе - это счётчик,сделанных ходов в данной партии. # В данной задаче он обязателен,поскольку изначальное кол-во камней может быть слишком мало,а также есть ходы,которые не так сильно увеличивают кол-во камней в куче(+2,+5),как,например ход (+15). # По этой причине у нас может возникнуть ошибка,связанная с превышением глубины рекурсии или же программа будет слишком долго высчитывать значения. if a+b >= 91: return 0 if c > 10: return 1000 if a < b: t = [f(a+2,b,c+1),f(a+5,b,c+1),f(a+15,b,c+1)] else: t = [f(a,b+2,c+1),f(a,b+5,c+1),f(a,b+15,c+1)] n = [i for i in t if i <= 0] if n: return -max(n) + 1 return -max(t) for i in range(1,61): if f(15,i) == -1: print(i)
Ошибка.
Попробуйте повторить позже
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень, добавить три камня или увеличить количество камней в куче в три раза. При этом нельзя повторять ход, который только что сделал второй игрок. Например, если в начале игры в куче 4 камня, Петя может первым ходом получить кучу из 5, 7 или 12 камней. Если Петя добавил 1 камень и получил кучу из 5 камней, то следующим ходом Ваня может либо добавить 3 камня (и получить 8 камней), либо утроить количество камней в куче (их станет 15). Получить 6 камней Ваня не может, так как для этого нужно добавить 1 камень, а такой ход только что сделал Петя. Чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней.
Игра завершается, когда количество камней в куче становится не менее 100. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет 100 или больше камней. В начальный момент в куче было S камней, .
Укажите такое значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.
# s — кол-во камней, # m — кол-во оставшихся доступных ходов # (чётное изначальное m фактически означает требование к победе Вани, # нечётное — к победе Пети, ниже разберём, к чему), # last — какой ход был предыдущим def f(s,m,last = ’’): # Если возникло нужное кол-во камней — выясняем, победил ли наш фаворит # Работает это так: если победа настала после m ходов, # то остаток от деления на 2 будет 0, значит фаворит победил; # Но если победа настала раньше, разбираем следующим путём: глядя на вызываемые функции, видим, что значение m уменьшается на 1. # Чтобы победил Петя, нужно, чтобы прошло нечётное количество ходов, # таким образом, разность нечётных чисел(m и количество случившихся ходов) даёт нам чётный результат. # Чтобы победил Ваня, соответственно, нужно, чтобы прошло чётное количество ходов, # что даёт нам чётный результат при разности m и количества случившихся ходов(то есть здесь оба числа чётные), # отсюда и проверка на чётность. if s >= 100:return m % 2 == 0 # Если m ходов прошло, а победителя нет — завершаем. if m == 0:return 0 # Здесь формируем списки ходов, исходя из последнего хода противника if last == ’’:h = [f(s+1,m-1,’+1’),f(s+3,m-1,’+3’),f(s*3,m-1,’+3’)] if last == ’+1’:h = [f(s+3,m-1,’+3’),f(s*3,m-1,’+3’)] if last == ’+3’:h = [f(s+1,m-1,’+1’),f(s*3,m-1,’*3’)] if last == ’*3’:h = [f(s+1,m-1,’+1’),f(s+3,m-1,’+3’)] # any(h) — для ходов фаворита, где нам важен хотя бы один выигрышный ход, # all(h) — для ходов соперника, где нам важно, чтобы при любом его ходе фаворит имел выигрышную стратегию return any(h) if (m-1) %2 == 0 else all(h) # Перебор количества камней print([s for s in range(1,100) if f(s,2)])